头条首款有版号游戏长啥样?3人团队开发
在游戏中,玩家自定义游戏的内容主要分为角色外形和服饰上。游戏中有数种“身体”与“发型”可以供玩家选择,“身体”可以理解为角色的皮肤,玩家选择后,外表会发生较大的变化,“发型”方面顾明思议,游戏现在可供选择的皮肤并不多只有5款并且基本通过提升人物等级获取,在发型上同样如此。 ![]() 服装也是同样如此,不过在游戏中主要是以套装的形式存在,四件套装凑齐可以获得一定的加成效果,当然玩家也可以自行搭配。游戏中的时装的主题也是各式各样,机车风、运动风、或是像忍者套这种特殊的套装也拥有。除此以外,游戏中武器也是一大卖点,游戏中的武器多达上十种,但属性上的差异其实并不大,更多的是外观上的不同比如“妖刀村正”、“绝地武士光剑”、“风车”都能成为角色使用的武器。可以说在游戏增添了不少内容中,既有横向扩展的比如玩法上加入砍怪的设定,也有纵向延伸的,换装、武器造型等元素使得游戏在轻度玩法的同时也能多种多样。 跑酷游戏用户量仍然庞大,机会在哪儿? 继《音跃球球》《消灭病毒》《我功夫特牛》等这些超休闲游戏后,头条在游戏的布局仍在休闲游戏上,并且在《我功夫特牛》在海外市场取得成绩后,仍在针对性的加大对于海外市场的布局,并且此次着手的用户量极大的跑酷游戏市场。 超休闲游戏在海外的火爆的程度远超于国内,全球范围内的超休闲小游戏的下载量主要由美国、印度、俄罗斯等海外市场贡献,在种类繁多的超休闲游戏中有不少游戏的玩法都是基于跑酷游戏的简化或变种,比如根据APPannie二月全球下载排行显示,排在第4的《画腿攀登》与排在第7的《Epic Race 3D》均为跑酷游戏的变种。 ![]() 并在传统跑酷游戏在休闲游戏里的影响力仍不可小觑,比如人们熟知的《地铁跑酷》截止目前下载量接近30亿人次,在这其中海市场贡献的下载量较大,APPannie曾表示,这其中光印度就贡献了15%的下载量。在各大排行榜上也能够看到《地铁跑酷》的身影,说明在基于现有的用户中可能还有这增长的空间,可见跑酷游戏在海外市场的前景还是比较大的。 从《刀光与少女》的游戏内容来看,游戏除了对标跑酷类游戏庞大的用户群,同时还在这些用群上深度挖掘用户的价值。比如国内的知名跑酷游戏《忍者必须死》系列,在跑酷游戏上融入了动作游戏的元素,将玩法更为深度,而后大获成功,在2019年3月仅靠一款游戏位于iOS收入排行榜第7,甚至超过B站、米哈游这些知名厂商成为不多见的小厂逆袭。《忍者必须死》在收入上的成功不仅表明了跑酷游戏的市场前景,同时在这庞大的用户群体中用户对于跑酷游戏玩法有着一定的需求,并且对于这类游戏也愿意付费。 来源:GameLook (编辑:海豚站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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